Архитектор трансмедийного опыта
- Проектирую ядро истории
- Распределяю роли между форматами
- Собираю маршрут зрителя / пользователя / игрока
- Связываю замысел с производством
Проект начинает распадаться, когда выходит за пределы одного формата?
Я собираю историю, команды, медиумы и опыт аудитории в единую систему.
Работаю не только с форматами, но и с их функцией в системе
Сцена
Спектакли
Присутствие, ритм, событие
Текст
Книги и пьесы
Точность, глубина, фантазия
Экран
Кино и сериалы
Образ, ритм, композиция
Интерактив
Игры
Агентность, влияние, выбор
Пространство
Сайт-специфик
Маршрут, атмосфера, восприятие
Контакт
Комьюнити
Общение, активности, связи
Эмоции
Музыка
Мелодия, память, связь
Сцена
Спектакли
Присутствие, ритм, событие
Текст
Книги и пьесы
Точность, глубина, фантазия
Экран
Кино и сериалы
Образ, ритм, композиция
Интерактив
Игры
Агентность, влияние, выбор
Пространство
Сайт-специфик
Маршрут, атмосфера, восприятие
Контакт
Комьюнити
Общение, активности, связи
Эмоции
Музыка
Мелодия, память, связь
Процесс
Как трансмедийный продукт собирается в систему
Не набор форматов, а последовательность решений: от ядра истории до производственной схемы, которую можно запускать, проверять и развивать. В работе я опираюсь на Системную драматургию.
-
Этап 01
Ядро истории
Формулируем конфликт, тему и тот образ проекта, который нельзя потерять ни в одной из сред.
-
Этап 02
Роли платформ
Разводим функции сцены, текста, игры, экрана и сообщества, чтобы каждый формат делал свою работу в общей системе.
-
Этап 03
Маршрут аудитории
Проектируем вход, вовлечение и углубление: как человек заходит в проект, за что цепляется и что ведет его дальше.
-
Этап 04
Правила взаимодействия
Собираем механику выбора, точки контакта и драматургию участия, чтобы опыт был не случайным, а направленным.
-
Этап 05
Производственная логика
Переводим замысел в набор материалов, этапов и критериев готовности, чтобы проект можно было запускать и развивать.
Отдельные практики
Единое мышление
Я работаю в разных формах и именно это позволяет мне видеть не только отдельный формат, но и связи между ними.
Режиссура музыкального театра
Разбор партитуры, брейкдаун, работа с актёрами, сборка музыкально-сценического действия.
Режиссура драмы
Разбор пьесы, событийный ряд, работа с актёрами, мизансценирование.
Режиссура кино
Разбор сценария, работа с кадром, мизансцена, ритм экранного действия.
Драматургия и сценаристика
Структура, конфликт, диалоги, развитие истории.
Нарративный дизайн
Мир, логика опыта, точки входа, связи между элементами истории.
Геймдизайн
Механики, циклы, выбор, логика интерактивного опыта.
Система
Системная драматургия
Драматургия это фундамент, на котором строятся внимание, эмоциональный отклик и монетизация контента в любой среде.
Помимо привычных инструментов проектирования трансмедийного опыта, я опираюсь на Системную драматургию систему, которая помогает собирать и проверять проект на каждом этапе.
FAQ
Вопросы и ответы
Лучше всего — как можно раньше, на этапе идеи, замысла или первых решений о формате. В этот момент проще выстроить архитектуру проекта, определить роли разных медиумов, собрать логику опыта и избежать будущих потерь смысла.
Но подключение возможно и позже: когда проект уже пишется, репетируется, разрабатывается или частично собран. В таком случае задача меняется: не придумать всё с нуля, а понять, где проект начинает распадаться, что в нём уже работает, а что требует пересборки.
Я могу включаться и в раннюю концепцию, и в уже существующий проект — в зависимости от того, на каком этапе нужна архитектура, драматургическая логика или системная сборка.
Да, можно. Во многих случаях работа начинается именно с идеи, темы, мира, конфликта или общего ощущения, что проект существует, но ещё не собран в ясную форму.
Готовая структура не обязательна. Её как раз можно выстроить в процессе: от ядра истории и типа опыта — к архитектуре проекта, выбору форматов и логике реализации.
Да. Если у проекта уже есть команда, материал, сценарная база, визуальные решения или выбранный формат, я могу подключиться на этапе анализа, пересборки и усиления общей логики.
Это особенно полезно, когда проект начинает распадаться на части, когда сильная идея теряется между разными слоями или когда команде не хватает единого драматургического и структурного каркаса.
Режиссура, драматургия и нарративный дизайн обычно работают внутри конкретной формы: сцены, текста, экрана, игры или интерактивной среды. Мой подход интересуется не только тем, как устроена каждая из этих частей, но и тем, как они собираются в одну систему.
Меня интересует не просто отдельное произведение в одном медиуме, а архитектура опыта: как устроено ядро истории, какие функции получают разные форматы, как аудитория входит в проект и как удерживается целостность при переходе между формами.
Системная драматургия помогает смотреть на проект не как на набор отдельных решений, а как на единую драматургическую систему. Она позволяет проверять, как соотносятся между собой действие, текст, музыка, игровые механики и опыт аудитории.
Практически это помогает удерживать целостность, снижать потери смысла между разными форматами и точнее понимать, какие элементы действительно работают на общий замысел, а какие начинают жить отдельно.
Этот подход подходит тем, кто работает с проектами, которым тесно в рамках одного формата. Он особенно полезен авторам, продюсерам и командам, которые хотят собрать вместе историю, форму, опыт аудитории и реализацию.
Это актуально и для театральных, музыкальных, игровых, нарративных и мультиформатных проектов — везде, где идея уже больше, чем её текущая оболочка, и где проекту нужна не только реализация, но и архитектура.
Нет. Я могу подключаться и к проектам внутри одного формата: спектаклю, фильму, пьесе, либретто, игровому концепту или нарративному-проекту.
Но мой способ мышления особенно полезен там, где важно собрать в одно целое драматургию, форму, опыт и логику реализации. Поэтому ко мне можно приходить и с трансмедийным замыслом, и с проектом в одном медиуме, если ему нужна более сильная архитектура.
Здравствуйте! Меня зовут Олег Машаров, и это мой сайт. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их мне лично.
Есть проект?
Давайте обсудим!
Если у вас есть история, проект или замысел, который требует точной архитектуры, давайте обсудим его вместе.
- NDA можно подключить с первого сообщения
- Ответ в течение 24 часов
- Первая встреча без оплаты
NDA
Подписываю документ о неразглашении.
Команды
Собираю команды под конкретные задачи.
Гибкость
Подключаюсь и на старте, и в уже идущий проект.
Фокус
Не беру несколько крупных проектов параллельно.
Темп
Высокая скорость работы без потери глубины.


