Архитектор трансмедийного опыта

Проектирую и собираю трансмедийное повествование и опыт аудитории на стыке театра, кино, драматургии, гейм-дизайна и управления проектами.
  • Проектирую ядро истории
  • Распределяю роли между форматами
  • Собираю маршрут зрителя / пользователя / игрока
  • Связываю замысел с производством
Бесплатная вводная встреча — 30 минут

Проект начинает распадаться, когда выходит за пределы одного формата?

Я собираю историю, команды, медиумы и опыт аудитории в единую систему.

Работаю не только с форматами, но и с их функцией в системе

Спектакли

Сцена

Спектакли

Присутствие, ритм, событие

Книги и пьесы

Текст

Книги и пьесы

Точность, глубина, фантазия

Кино и сериалы

Экран

Кино и сериалы

Образ, ритм, композиция

Игры

Интерактив

Игры

Агентность, влияние, выбор

Сайт-специфик

Пространство

Сайт-специфик

Маршрут, атмосфера, восприятие

Комьюнити

Контакт

Комьюнити

Общение, активности, связи

Музыка

Эмоции

Музыка

Мелодия, память, связь

Процесс

Как трансмедийный продукт собирается в систему

Не набор форматов, а последовательность решений: от ядра истории до производственной схемы, которую можно запускать, проверять и развивать. В работе я опираюсь на Системную драматургию.

  1. Этап 01

    Ядро истории

    Формулируем конфликт, тему и тот образ проекта, который нельзя потерять ни в одной из сред.

  2. Этап 02

    Роли платформ

    Разводим функции сцены, текста, игры, экрана и сообщества, чтобы каждый формат делал свою работу в общей системе.

  3. Этап 03

    Маршрут аудитории

    Проектируем вход, вовлечение и углубление: как человек заходит в проект, за что цепляется и что ведет его дальше.

  4. Этап 04

    Правила взаимодействия

    Собираем механику выбора, точки контакта и драматургию участия, чтобы опыт был не случайным, а направленным.

  5. Этап 05

    Производственная логика

    Переводим замысел в набор материалов, этапов и критериев готовности, чтобы проект можно было запускать и развивать.

Я работаю в разных формах — и именно это позволяет мне видеть не только отдельный формат, но и связи между ними.

Драматургия — это фундамент, на котором строятся внимание, эмоциональный отклик и монетизация контента в любой среде.

Помимо привычных инструментов проектирования трансмедийного опыта, я опираюсь на Системную драматургию — систему, которая помогает собирать и проверять проект на каждом этапе.

Лучше всего — как можно раньше, на этапе идеи, замысла или первых решений о формате. В этот момент проще выстроить архитектуру проекта, определить роли разных медиумов, собрать логику опыта и избежать будущих потерь смысла.

Но подключение возможно и позже: когда проект уже пишется, репетируется, разрабатывается или частично собран. В таком случае задача меняется: не придумать всё с нуля, а понять, где проект начинает распадаться, что в нём уже работает, а что требует пересборки.

Я могу включаться и в раннюю концепцию, и в уже существующий проект — в зависимости от того, на каком этапе нужна архитектура, драматургическая логика или системная сборка.

Иконка консультации

Здравствуйте! Меня зовут Олег Машаров, и это мой сайт. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их мне лично.

Есть проект?

Давайте обсудим!

Если у вас есть история, проект или замысел, который требует точной архитектуры, давайте обсудим его вместе.

  • NDA можно подключить с первого сообщения
  • Ответ в течение 24 часов
  • Первая встреча без оплаты

    Чем я могу помочь?
    Предпочитаете мессенджеры?

    NDA

    Подписываю документ о неразглашении.

    Команды

    Собираю команды под конкретные задачи.

    Гибкость

    Подключаюсь и на старте, и в уже идущий проект.

    Фокус

    Не беру несколько крупных проектов параллельно.

    Темп

    Высокая скорость работы без потери глубины.