Источник

«Источник» — медитативная игра-платформер, созданная командой NeedSix на хакатоне Синеус в 2024 году. Проект занял второе место и стал для нас попыткой соединить миф о Сизифе, философский гротеск и необычное управление в коротком игровом опыте.

В основе игры — движение героя через пространство музея, где свет, обстановка, люди и препятствия становятся не просто элементами уровня, а частью внутреннего пути. Игрок не «проходит платформер», а ищет точку опоры внутри абсурдного, повторяющегося мира. Благодаря Игровой драматургии миф о Сизифе обретает геймплейное воплощение.

Миф о Сизифе как игровой опыт

В концепте проекта важна тема поиска смысла жизни и конфликт между желаемым и реальностью. Поэтому Сизиф здесь работает не как прямой пересказ мифа, а как игровое состояние: герой движется, сталкивается с препятствиями, теряет свет, снова находит его и продолжает путь.

Геймдизайн проекта в первую очередь был реализован в необычном управлении, которое не только стало препятствием, но и усилило нарративное высказывание. Игроку приходилось приспосабливаться к правилам игрового мира.

Хакатон и признание проекта

На хакатоне Синеус мы заняли второе место, но не менее важной стала реакция профессионального сообщества. На конференции «Игровая индустрия» в 2024 году Николай Дыбовский отметил «Источник» как самый интересный инди-проект конференции.

С точки зрения нарративного дизайна проект показывает, как небольшая игра может доносить сложные смыслы до игрока на всех уровнях: от истории до механик.

Жанр:
Платформер
Участие:
Геймдизайнер, Менеджер проекта