Я превращаю игровые механики и системы в часть истории с помощью Игровой драматургии.

И связываю с ними действия игрока, опираясь на Драматургию действия.

Хороший нарративный дизайн работает не только внутри игры, но и за её пределами — на каждом этапе разработки и во всех точках соприкосновения с игроком.

В 2024 году мы взяли второе место на крупнейшем в России хакатоне «Синеус» за философскую игру-притчу «Источник».

Я часто прорабатываю концепты с интересными механиками и нестандартными историями. Игра «E Merge Narium» привлекла внимание сотен гостей на конференции «Игровая индустрия».

Нарративный дизайнер — не сценарист, но на практике от него часто ждут владения словом.

Я работаю как с целыми сценариями, так и с отдельными системами: диалогами и квестами.

Подробнее — в разделе Драматургия и сценаристика.

Нарративный дизайн помогает сделать игровой опыт глубже за счёт прочной связи между историей и геймплеем.

Иконка консультации

Здравствуйте! Меня зовут Олег Машаров, и это мой сайт. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их мне лично.

Есть проект?

Давайте обсудим!

Если у вас есть история, проект или замысел, который требует точной архитектуры, давайте обсудим его вместе.

  • NDA можно подключить с первого сообщения
  • Ответ в течение 24 часов
  • Первая встреча без оплаты

    Чем я могу помочь?
    Предпочитаете мессенджеры?

    NDA

    Подписываю документ о неразглашении.

    Команды

    Собираю команды под конкретные задачи.

    Гибкость

    Подключаюсь и на старте, и в уже идущий проект.

    Фокус

    Не беру несколько крупных проектов параллельно.

    Темп

    Высокая скорость работы без потери глубины.