Игровая драматургия как составляющая Системной драматургии отвечает за то, чтобы геймплейные механики поддерживали высказывание игры как художественного произведения и тем самым становились частью её нарративного дизайна.

Игровая драматургия включает в себя элементы, позволяющие зрителю/игроку лично принять участие в истории — помочь героям или самому стать героем.

СДА Определён ли для ГЕЙМПЛЕЯ
СОБЫТИЙНЫЙ РЯД?
Необходимо определить событийный ряд, опираясь либо на жанр, либо на игровые механики, либо на визуальный стиль.
Механики Соответствуют ли МЕХАНИКИ
СОБЫТИЯМ истории?
Необходимо вписать игровые механики в события истории либо подогнать события под игровые механики.
Нардиз Соответствуют ли ЭЛЕМЕНТЫ
игры ПОВЕСТВОВАНИЮ?
Нарративный дизайн должен опираться на событийный ряд, бэкграунд персонажей и особенности лора.
ЦА Учтена ли ЦА
для ИСТОРИИ?
Целевая аудитория определяет как событийный ряд, жанр и форму истории, так и механики в рамках геймплея.
Действие Соответствуют ли ДЕЙСТВИЯ
игрока НАРРАТИВУ?
Игрок берёт на себя ответственность за выбор действия, но все действия должны сочетаться с нарративом.
Сеттинг Уместна ли эта ИСТОРИЯ
в данном СЕТТИНГЕ?
Сеттинг обычно накладывает ограничения и определяет травму сеттинга, которую преодолевает игрок.

При наличии подходящего интерфейса любой медиум может включать в себя интерактивность/иммерсивность, позволяя зрителю/пользователю/игроку почувствовать себя участником истории.

Нарративный дизайн соединяет историю, мир, подачу информации и пользовательский путь в компьютерных играх. Игровая драматургия следит за тем, чтобы игровая механика соответствовала истории независимо от медиума, в том числе опираясь на принципы нарративного дизайна.

Иконка консультации

Здравствуйте! Меня зовут Олег Машаров, и это мой сайт. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их мне лично.

Есть проект?

Давайте обсудим!

Если у вас есть история, проект или замысел, который требует точной архитектуры, давайте обсудим его вместе.

  • NDA можно подключить с первого сообщения
  • Ответ в течение 24 часов
  • Первая встреча без оплаты

    Чем я могу помочь?
    Предпочитаете мессенджеры?

    NDA

    Подписываю документ о неразглашении.

    Команды

    Собираю команды под конкретные задачи.

    Гибкость

    Подключаюсь и на старте, и в уже идущий проект.

    Фокус

    Не беру несколько крупных проектов параллельно.

    Темп

    Высокая скорость работы без потери глубины.