Блог
Тексты
08.10.2026
Метод Снежинки: Как написать свой первый роман?
Конспект «Метода Снежинки» Рэнди Ингермансона — десять шагов создания романа, персонажи, три катастрофы, синопсис и план эпизодов.
Тексты
07.10.2026
Метод Снежинки: Как написать взрывную сцену?
Конспект «Как написать взрывную сцену?» Рэнди Ингермансона — активные и реактивные сцены, цели героя, конфликт, поражение, дилемма и решение.
Тексты
14.08.2026
Воглер К. и Маккена Д. — книга «Memo»
Конспект Memo Воглера и Маккенны — путешествие героя, архетипы, конфликт, логлайн, средовые факторы и инструменты работы над сценарием.
Видеоигры
11.06.2026
Декомпозиция Clair Obscur: Expedition 33
Декомпозиция Clair Obscur: Expedition 33 — игровой цикл, исследование мира, пошаговые бои, развитие персонажей и взаимосвязь основных игровых систем.
Видеоигры
15.05.2026
Декомпозиция Secret World Legends
Разбор Secret World Legends: как игра соединяет городские легенды, мифологию, расследование и геймдизайн в цельную драматургическую систему.
Видеоигры
07.03.2026
Д. Донской — Как готовиться к джемам и хакатонам
Конспект лекции Д. Донского: как готовиться к джемам, хакатонам и конкурсам, выбирать идею, собирать команду и доводить игровой проект до результата.
Музыкальный театр
12.12.2025
Покровский Б.А. — Режиссура оперного спектакля
Выжимка из книги Бориса Покровского «Режиссура оперного спектакля»: как режиссёр читает партитуру, соединяет музыку, слово, действие и замысел.
Видеоигры
14.12.2022
Ян Шрайбер и Бренда Ромеро — Игровой баланс
Выжимка из книги Яна Шрайбера и Бренды Ромеро «Игровой баланс»: что такое баланс и как работать со сложностью, выбором, стратегиями и возможностями.
Видеоигры
14.12.2022
Кто такой Ян Шрайбер? Геймдизайнер?
Почему Ян Шрайбер стал одним из самых влиятельных геймдизайнеров? История, идеи, педагогика и вклад в развитие системного мышления в игровой индустрии.


