Я создаю игры, в которых каждая система вырастает из общей концепции проекта.
Где механики, интерфейс, прогрессия и обратная связь проверяются Игровой драматургией, а действия игрока Драматургией действия.
Всё это складывается в единый игровой опыт.
Геймдизайнер всегда находится на переднем крае разработки механики, правила, баланс и поведение игрока проверяются и уточняются на каждом этапе проекта.
Названия этапов могут различаться в зависимости от направления Практики и объёма проекта, но организационная логика остаётся похожей.
От скоупа к системе
По первому образованию я разработчик корпоративных информационных систем. Десять лет работал в этом направлении, занимаясь проектированием, разработкой и сопровождением цифровых продуктов.
Хотя геймдизайн остаётся для меня важной областью, в ряде проектов моя роль смещалась в сторону геймдирекции.
Благодаря Системной драматургии превращаю скоуп проекта из формального списка задач в систему решений, связанных общим замыслом.
FAQ
Да. Я готов помочь с реализацией идеи: развить её до игрового прототипа, написать сценарий и связать геймплей с историей.
Этого боятся все творцы. К сожалению, никто и никогда не сможет закрепить вашу идею за вами, если она не будет зафиксирована на бумаге. Поэтому, если вы боитесь потерять идею, то рекомендую сразу превратить её в полноценный документ.
Могу помочь вам собрать такой документ без раскрытия особенностей замысла. Это займёт несколько часов, но у вас появится законное средство защиты вашей идеи.
Да. И я рассматриваю их как игровые системы, влияющие на поведение игрока. Прогрессия, экономика и монетизация не должны существовать отдельно от игрового опыта. Они должны поддерживать мотивацию игрока и логику проекта.
Если игрок не понимает, что делать и быстро теряет интерес. Часто проблема не в идее, а в игровом цикле: слабой обратной связи, лишних механиках, отсутствии системы обучения, неясной прогрессии или перегруженном интерфейсе.
Да. Иногда проекту не нужен новый человек в постоянной команде, а нужен свежий взгляд на игровую систему.
В таком случае я готов сделать декомпозицию вашего проекта и предоставить отчёт, какие аспекты проекта можно улучшить и каким образом.
Нарративный дизайн связывает игровые решения с сюжетной линией, лором и общим смыслом истории. Благодаря этому игрок не просто выполняет действия, а проживает их внутри мира проекта.
Геймдизайн отвечает за игровую составляющую проекта: механики, правила игры, прогрессию, экономику и системы монетизации.
Всё зависит от идеи. Для меня в приоритете игры, которые помимо развлекательной функции преследуют развитие общества.
Здравствуйте! Меня зовут Олег Машаров, и это мой сайт. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их мне лично.
Есть проект?
Если у вас есть история, проект или замысел, который требует точной архитектуры, давайте обсудим его вместе.
Подписываю документ о неразглашении.
Собираю команды под конкретные задачи.
Подключаюсь и на старте, и в уже идущий проект.
Не беру несколько крупных проектов параллельно.
Высокая скорость работы без потери глубины.
Сайт использует cookies: функциональные — для корректной работы, аналитические — чтобы понимать, какие страницы полезны посетителям, маркетинговые — чтобы оценивать рекламные кампании.