Я создаю игры, в которых каждая система вырастает из общей концепции проекта.

Где механики, интерфейс, прогрессия и обратная связь проверяются Игровой драматургией, а действия игрока — Драматургией действия.

Всё это складывается в единый игровой опыт.

Геймдизайнер всегда находится на переднем крае разработки — механики, правила, баланс и поведение игрока проверяются и уточняются на каждом этапе проекта.

Названия этапов могут различаться в зависимости от направления Практики и объёма проекта, но организационная логика остаётся похожей.

В 2024 году мы взяли второе место на крупнейшем в России хакатоне «Синеус» за философскую игру-притчу «Источник».

В моём опыте — AAA-игра под NDA, две мобильные игры и несколько небольших Telegram Apps на WebSocket с использованием блокчейна TON.

По первому образованию я — разработчик корпоративных информационных систем. Десять лет работал в этом направлении, занимаясь проектированием, разработкой и сопровождением цифровых продуктов.

Хотя геймдизайн остаётся для меня важной областью, в ряде проектов моя роль смещалась в сторону геймдирекции.

Благодаря Системной драматургии превращаю скоуп проекта из формального списка задач в систему решений, связанных общим замыслом.

Да. Я готов помочь с реализацией идеи: развить её до игрового прототипа, написать сценарий и связать геймплей с историей.

Иконка консультации

Здравствуйте! Меня зовут Олег Машаров, и это мой сайт. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их мне лично.

Есть проект?

Давайте обсудим!

Если у вас есть история, проект или замысел, который требует точной архитектуры, давайте обсудим его вместе.

  • NDA можно подключить с первого сообщения
  • Ответ в течение 24 часов
  • Первая встреча без оплаты

    Чем я могу помочь?
    Предпочитаете мессенджеры?

    NDA

    Подписываю документ о неразглашении.

    Команды

    Собираю команды под конкретные задачи.

    Гибкость

    Подключаюсь и на старте, и в уже идущий проект.

    Фокус

    Не беру несколько крупных проектов параллельно.

    Темп

    Высокая скорость работы без потери глубины.