Моя практика строится на пересечении нескольких направлений. Это позволяет мне видеть проект с разных ракурсов и, при необходимости, превратить его в трансмедийный продукт.
Разбор партитуры, брейкдаун, работа с актёрами, сборка музыкально-сценического действия.
Разбор пьесы, событийный ряд, работа с актёрами, мизансценирование.
Разбор сценария, работа с кадром, мизансцена, ритм экранного действия.
Структура, конфликт, диалоги, развитие истории.
Мир, логика опыта, точки входа, связи между элементами истории.
Механики, циклы, выбор, логика интерактивного опыта.
Система
Отдельный медиум решает локальную задачу. Трансмедийный проект требует другой логики: важно не только содержание каждой части, но и то, как все элементы работают вместе. В работе с такими структурами я опираюсь на Системную драматургию.
Проектирование
Практика
Я открыт к предложениям как в рамках одного медиума, так и в разработке трансмедийных продуктов.
FAQ
Если у вас уже есть ясная задача, обычно вход очевиден: спектакль, сценарий, игровой концепт, narrative-структура или экранная разработка. Но во многих случаях проект находится между несколькими направлениями сразу, и это нормально.
На первой встрече можно не формулировать точное название услуги. Иногда человеку кажется, что ему нужен, например, только сценарий или только режиссура, а в работе выясняется, что проект требует другой точки входа или сочетания нескольких практик.
Да. Можно прийти с конкретной задачей внутри одного направления: режиссуры, драматургии, narrative design, геймдизайна или экранной работы.
При этом я смотрю на такую задачу не изолированно, а в контексте её функции в проекте. Это позволяет усиливать даже отдельную работу внутри одного медиума, не теряя её связи с общей логикой.
Обычно это становится заметно, когда одна задача начинает тянуть за собой другую. Например, режиссура требует более точной драматургической структуры, сценарная работа более ясной логики опыта, а игровой концепт более сильного narrative-каркаса.
В этот момент проект перестаёт помещаться в рамки одного направления. Тогда практики начинают работать не параллельно, а как связанные части одной более крупной конструкции.
Да. Это один из самых естественных сценариев. Работа может начаться с конкретной задачи например, с текста, постановки, narrative-концепта или игровой логики, а затем выйти на более широкий уровень.
Такой путь особенно полезен, когда проект растёт по ходу работы. В этом случае не нужно заранее искусственно объявлять его трансмедийным: структура может раскрываться постепенно, по мере необходимости.
И так, и так. В одних проектах важнее авторская работа внутри конкретного направления. В других способность удерживать связи между несколькими слоями проекта и собирать их в более цельную конструкцию.
Поэтому мой способ участия зависит не от формального названия роли, а от того, какая задача реально стоит перед проектом на данном этапе.
Тогда работа начинается не с создания всего заново, а с уточнения: где именно теряется фокус, какие элементы уже сильны, а какие мешают друг другу или существуют отдельно.
В таких случаях особенно важно не просто «добавить ещё один слой», а понять, что в проекте является несущим, а что требует пересборки, сокращения или перераспределения.
И то и другое, но в разном масштабе. Каждое направление может быть самостоятельной задачей со своим процессом и результатом.
При этом для меня они не существуют как случайный набор услуг. Это связанные поля работы, которые могут усиливать друг друга и, при необходимости, складываться в более сложный проект.
Это зависит от формата работы, но результатом всегда должно быть не просто «ещё одно решение», а более точная и рабочая форма проекта. Это может быть выстроенная структура, яснее собранная история, сильнее организованное действие, точнее работающий narrative-каркас или более связанная система решений.
Итог работы должен помогать двигаться дальше: в постановку, разработку, переписывание, продакшн или расширение проекта, а не оставаться на уровне красивой идеи.
Процесс строится по принципам Agile/Scrum: проект разбивается на этапы, для каждого из которых определяются цели, задачи и критерии проверки.
Каждая итерация включает промежуточную проверку результата, сбор комментариев команды и заказчика, а затем корректировку.
Это позволяет точнее двигаться к запланированному результату вне зависимости от формата проекта спектакля, игры, пьесы, либретто или сценария.
Да. На старте мы формируем общий путь работы и заранее обозначаем точки согласования и утверждения решений. Обычно они привязаны к итерациям: промежуточным сборкам, прогону сцен, музыкальным решениям и игровым механикам.
Такой подход делает процесс более прозрачным, а результат более предсказуемым.
Здравствуйте! Меня зовут Олег Машаров, и это мой сайт. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их мне лично.
Есть проект?
Если у вас есть история, проект или замысел, который требует точной архитектуры, давайте обсудим его вместе.
Подписываю документ о неразглашении.
Собираю команды под конкретные задачи.
Подключаюсь и на старте, и в уже идущий проект.
Не беру несколько крупных проектов параллельно.
Высокая скорость работы без потери глубины.
Сайт использует cookies: функциональные — для корректной работы, аналитические — чтобы понимать, какие страницы полезны посетителям, маркетинговые — чтобы оценивать рекламные кампании.