Декомпозиция Secret World Legends

Обложка игры Secret World Legends

Обложка игры Secret World Legends.

ММОРПГ в сеттинге хоррора. Силы тьмы прорываются в мир людей, и только представители трёх конкурирующих организаций могут противостоять этому: тамплиеры, иллюминаты и драконы. Главному герою придётся перемещаться между реальным миром, лимбом, адом, защищая интересы своей фракции и сотрудничая с другими.

Управляющая идея
Совмещение традиций многопользовательских игр и хоррора.

Японская локация в игре Secret World Legends.

Столпы и ценности

Столпы «поддерживают» планирование и построение игры, а Ценности — это идеология всей игры, ценности команды.

Столпы (Pillars)

  • Жажда исследований — исследование мира игры приводит к тому, что каждая новая деталь увлекает к ещё более глубокому его познанию.
  • Предвосхищение известного — очень приятно осознавать, что у тебя есть возможность встретиться лицом к лицу с теми существами, о которых раньше ты только читал или которых видел в кино.
  • Растущее ЧСВ — ощущение того, что ты становишься неотъемлемой частью истории, что твой выбор что-то да значит для мира, потрясающая мотивация к развитию.

Ценности (Values)

  • Игрок должен насладиться глубоко продуманным миром, который формируется из различных источников в одну единую взаимосвязанную историю.
  • Необходимо избежать дублирования миссий или создать максимально возможные косметические их отличия.
  • Игрок должен иметь полную свободу перемещения и выбора того, чем ему в данный момент необходимо заниматься.
Герой стоит на крыше полицейского участка

Форт на крыше полицейского участка в центре зомби-апокалипсиса.

Проблематика истории (Контекст)

Жанр: Мистическое приключение
Аудитория: 21+
Глобальная тема: Человеческие страхи
Проблема: Влияние страха на людей

Стереотипы (связанные с темой): Существа, магия, оружие, обряды, животные, кланы, культы, религии, потусторонний мир, ад и рай, боги, светлые и тёмные, добрые и злые, хорошие и плохие.

Драматургическая основа

Тема: Мужчина присоединяется к тайной организации и встаёт на путь борьбы с существами из потустороннего мира и собственными страхами.

Идея: Не поддавайся страхам.

Сверхзадача: Только победа над страхом сделает тебя свободным человеком.

Конфликт: Между борьбой и подчинением.

Группировка сил:
По общему принципу — Люди/Тёмные силы.
По клановости — Тамплиеры/Иллюминаты/Драконы/Существа.

Сквозное действие: Сопротивление.
Контрдействие: Подчинение.

Сюжет: Мужчина присоединяется к тайной организации и встаёт на путь борьбы с существами из потустороннего мира. Тёмная сторона начинает убеждать его, что светлая сторона не подразумевает добра. В конце герой делает свой выбор.

Представители разных фракций Secret World Legends вокруг голема.

Сеттинг

Мир TSW с одной стороны отражает наш современный мир с повседневной суетой, урбанистическими пейзажами городов, автомобилями и т. п. Но он имеет и другую сторону — тайный мир. Мир магии, мир древних мифов, мир глобальных заговоров и могущественных группировок, сражающихся за мировое господство, в котором даже современные города таят секреты.

Травма сеттинга: Проникновение существ из потустороннего мира в мир людей.

Референсы (названия): Говард Лавкрафт, Стивен Кинг, Брэм Стокер, Энн Райс, Стефани Майер, сериал «Ходячие мертвецы», игра «Alan Wake», серия игр «Silent Hill», игра «Left4Dead», фильм «Ван Хельсинг», фильм «Багровые реки», сериал «Hellsing», франшиза «Охотники за привидениями», франшиза «Паранормальное явление», сериал «Американская история ужасов», фильм «Звонок», франшиза «Константин», Египетская мифология, Греческая мифология, Скандинавская мифология, японские фильмы ужасов.

Уникальность: Весь мир погружен во мрак, но видят это только избранные. Тьма просачивается со всех сторон и изо всех мифов. Сразу три организации борются с ней, но каждая из них пытается заполучить контроль над большей частью земного шара. Главный герой, став адептом одной из фракций, вынужден вести внутренний бой, чтобы понять какую сторону в итоге выберет: светлую или тёмную.

Agartha — мировое древо / центральная станция с порталами.

Событийный ряд

Исходное событие: Бунт
Основное событие: Вербовка
Центральное событие: Первая встреча с тёмной стороной
Финальное событие: Последний выбор (предположительно; игра не завершена)
Главное событие: Освобождение (предположительно; игра не завершена)

Исходное предлагаемое обстоятельство: Проникновение
Ведущее предлагаемое обстоятельство: Общение с тьмой

План игры
Э1 — Вербовка (Нью-Йорк, Сеул, Лондон)
Э2 — Англия
Э3 — Египет
Э4 — Трансильвания
Э5 — Япония
Э6 — Южная Африка
Э7 — Финальный выбор

Персонажи

Главный герой
Роль: Аватар игрока
Архетип: Герой, Искатель

Цель по первому плану: Победа над тёмными силами
Сверхзадача: Найти себя
Сквозное действие: Противостояние
Ведущее предлагаемое обстоятельство: Потерянная жизнь

Внешний конфликт: С тёмными силами
Внутренний конфликт: Тёмное и светлое внутри
Конфликт значимых отношений: Не представлен
Конфликт с миром/обществом: С другими фракциями

Бой с демоном в потустороннем мире.

Игровой процесс (Механика)

Платформа: Windows
Движок: DreamWorld Engine
Жанр: MMORPG
Режим игры: Многопользовательский

Стереотипы (связанные с жанром): Постоянно существующее игровое окружение, разные формы развития персонажа, социальные игровые взаимодействия, культура игрового мира, членство в группе, персонализация игровых персонажей, разноуровневые мобы, выполнение квестов.

Глубина игры — 2 уровня

  • Нормальный
  • Лимб

Расшифровка 3C

  • Character: Аватар в игровом мире
  • Controls: Левая и правая кнопки мыши для стрельбы, колёсико для управления камерой, WASD для перемещения, 123 для дополнительных атак, E для взаимодействия с объектами, пробел для прыжка, Alt для переключения в режим меню, где мышь становится курсором.
  • Camera: Вид от третьего лица

Цели

  • Стратегическая — Выполнить все сюжетные квесты
  • Тактическая — Выполнить квест, чтобы продвинутся по сюжету или прокачать уровень
  • Субтактическая — Убить монстра

Как победить
Выполнить все сюжетные квесты во всех локациях.

Как проиграть
Проиграть невозможно — после смерти герой попадает в лимб и может воскреснуть.

Выбор стиля игры

  • Глобально: Сюжет или свободный режим
  • Квесты: Обычный, стелс или лимб
  • Перемещение: Бег или телепортация
  • Бой: Выбор активных и пассивных навыков, использование усилителей

Препятствия

  • Мир
  • Смерть
  • Экипировка
  • Враги
  • Загадки
  • Сюжет
  • Время
  • Кулдаун оружия

Основные механики

  • Бег
  • Прыжок
  • Атака
  • Взаимодействие
  • Телепортация
  • Выбор навыков
  • Выбор экипировки
  • Выбор квестов

Механики Лимба

  • Ускоренный бег
  • Прохождение сквозь решётки

Основные ассеты

  • Герой
  • NPC
  • Уровни
  • Оружие
  • Монстры
  • Интерфейс
  • Карта
  • Квесты

Ассеты Лимба

  • Особая физика

Аналоги и конкуренты
Референсы (на что похожа игра): Lineage II, World of Warcraft, Rift, Warhammer Online.

Отличительные особенности (уникальные фичи): Система навыков, Боевая система.

Лимб в Secret World Legends.

Художественное решение (Эстетика)

Художественный образ: Магическая печать.

Стилевые особенности: Общая концепция решения стремится к визуалу в стиле фильма «Багровые реки», играм «Alan Wake», «Alone in the Dark» и «Silent Hill». В игре присутствуют и другие локации, например, подземный мир Агарта, визуальное решение которого довлеет к миру фэнтези в стиле «World of Warcraft».

Атмосфера: тревожная.
Темпоритм: смешанный.

Референсы

Фильм «Багровые реки» с Венсаном Касселем и Жаном Рено.

Survival horror «Alone in the Dark» компании Atari.

Alan Wake финской студии Remedy Entertainment.

Silent Hill 2 японской команды Team Silent и компании Konami.

Тельдрассил из World of Warcraft — Agartha.

Музыка (примеры)

Композитор Simon Poole написал все треки для игры.

https://vk.com/music/playlist/1463618_80121149_1e76cf40575697a7f1

Simon Poole — The Secret World
Simon Poole — A Building Storm
Simon Poole — Through the Hollow Earth
Simon Poole — In Golden Light
Simon Poole — The Black Land

Основной игровой опыт

Что делает игрок — UX (User Experience)
Игрок изучает мир и сражается с монстрами, параллельно открывая новые вехи сюжета.

Интерфейс (как игрок получает информацию) — UI (User Interface)
Игрок перемещается по уровням с помощью бега или телепортации, встречает NPC, которые рассказывают ему о мире и дают квесты. При этом герой игрока имеет доступ к инвентарю, системе скиллов, крафту оружия, карте и меню квестов.

Зачем играть в эту игру?
Основной наградой для игрока являются внутриигровой статус и информация в виде проработанной сюжетной кампании.

Почему в это интересно играть?
Игрок имеет возможность встретить знакомых ему по книгам и фильмам монстров и приложить руку к спасению от них человечества.

Каким образом мы обучаем игрока?
С помощью вводной части игры, текстовых описаний и всплывающих окон.

10 минут в игре

  • Вхожу в аккаунт
  • Проверяю активные квесты
  • Смотрю по карте расположение цели
  • Бегу к цели
  • Вступаю в бой
  • Герой погибает и попадает в Лимб
  • По стрелке бегу к телу героя
  • Воскрешаю героя
  • Использую усилитель
  • Меняю активные и пассивные навыки
  • Вступаю в бой
  • Побеждаю
  • Подтверждаю выполнение квеста
  • Получаю лут
  • Меняю экипировку и улучшаю оружие
  • Приступаю к следующему квесту

Способы распространения и монетизация

Способ распространения: Free-to-play.
Дополнительная монетизация: За реальные деньги можно покупать только внутриигровую валюту и слоты для дополнительных персонажей.