Воглер К. и Маккена Д. — книга «Memo»

Обложка книги Memo Кристофера Воглера и Дэвида Маккенны

Авторы обещают поделиться инструментами, которые они используют в практике создания своих историй, и с помощью которых анализируют чужие сценарии.

Вступление, Годы в сценарном отделе, Введение
Довольно интересный рассказ о профессиональном пути авторов и предпосылках возникновения книги.

Голливудский продюсер Кристофер Воглер

Глава 1. У вас должна быть тема

Под «Темой» Воглер понимает одно слово, которое может содержать в себе всю суть художественного произведения.

Также здесь Кристофер вводит термин «Предпосылка», означающий более развёрнутую констатацию темы.

Глава 2. Список «хотений»

Глава Дэвида Маккены о создании списка того, к чему может стремиться герой будущего произведения. Этот же список может помочь актёру или режиссёру найти предмет «хотений» в спектакле.

А Воглер в своём комментарии к главе говорит о другом списке — списке базовых принципов персонажа, среди которого он выбирает один главный, которым руководствуется персонаж в первую очередь.

Глава 3. Где большая сделка?

В каждой сцене одно соглашение между персонажами должно сменяться другим. Если этого не происходит, значит сцену можно исключить.

Глава 4. Контракт со зрителем

Контракт со зрителем необязательно заключается в хорошей истории. Есть и другие способы увлечь зрителя:

  • Эмоции
  • Смех
  • Участие звёзд
  • Атмосфера
  • Познание неизведанного
  • Попадание в дух времени

Смотри, чтобы детишки не заскучали!
— Клинт Иствуд

Глава 5. Полярные противоположности

Герои произведения должны иметь явно противоположные взгляды. Именно это позволяет создать между ними конфликт.

Также один персонаж может иметь две противостоящие внутри него натуры.

В любом случае, должно быть противостояние взглядов, которое приведёт либо к победе одной из сторон, либо к появлению новой истины.

Глава 6. Memo, с которого всё началось: практическое руководство по «Тысячеликому герою»

Кристофер Воглер ещё в студенческие годы написал методичку по труду Кэмпбелла, которая стала популярна в Голливуде. В этой главе он описывает 12 этапов, которые он выделил для практического использования в кинематографе. Эти 12 этапов составляют концепцию Воглера «Путешествие героя»:

  • Акт 1. Сепарация (Уход)
    • 1. Обыденный мир
    • 2. Зов к странствиям
    • 3. Отвержение зова
    • 4. Встреча с наставником
    • 5. Преодоление порога
  • Акт 2А. Нисхождение
    • 6. Испытания, союзники, враги
    • 7. Приближение к пещере
    • 8. Главное испытание (переломный момент, смерть, возрождение)
  • Акт 2Б. Инициация
    • 9. Награда
  • Акт 3. Возвращение
    • 10. Обратный путь
    • 11. Возрождение (кульминация)
    • 12. Возвращение с эликсиром (развязка)

В книге не очень удачно нарисована схема. Я проверил в сети и нашёл более точное распределение этапов по актам.

Глава 7. Внутреннее путешествие героя

В этой главе Воглер перекладывает свою схему Путешествия героя на внутреннюю жизнь героя. Я оставлю названия актов и их принцип дробления из предыдущей главы, так как убеждён, что Воглер сам видит эти два пути в параллели. Возможно, где-то они могут отличаться, но мы создаём схему для простоты, а для простоты их лучше запараллелить.

  • Акт 1. Сепарация (Уход)
    • 1. Ограниченное осознание
    • 2. Растущее осознание
    • 3. Нежелание меняться
    • 4. Преодоление
    • 5. Решимость
  • Акт 2А. Нисхождение
    • 6. Опыты
    • 7. Подготовка
    • 8. Большая перемена
  • Акт 2Б. Инициация
    • 9. Последствия
  • Акт 3. Возвращение
    • 10. Новое посвящение
    • 11. Последняя попытка
    • 12. Овладение

Глава 8. Взаимодействие

Так как эту главу писал Маккенна, то не сложно заметить, что в ней изложены принципы режиссёрского сознания. В любой сцене персонаж должен чего-то добиваться, а его партнёр ставить ему преграды. Если между ними нет противоборства, то смысла в этой сцене нет.

Глава 9. Архетипы и другие способы оценки персонажа

Здесь приводятся базовые архетипы по Юнгу:

  • Герой
  • Тень
  • Наставник
  • Вестник
  • Привратник
  • Оборотень
  • Плут/Трикстер
  • Союзник

А также их похожие аналоги из классификации Владимира Проппа:

  • Вредитель (Тень)
  • Даритель (Наставник)
  • Волшебный помощник (Союзник)
  • Царевна и её отец (Оборотень)
  • Отправитель (Вестник)
  • Герой или жертва/герой-искатель (Герой)
  • Ложный герой/самозванец/второй вредитель (Тень)

Глава 10. Персонаж: алгебраическое уравнение (и другие противоестественные акты)

И снова Маккенна использует в своей работе режиссёрские принципы, выводя формулу активно действующего персонажа:

Персонаж = хотение + действие + препятствие + выбор.

При этом в каждой переменной уравнения мы должны подставлять максимально возможные значения, чтобы история стала по-настоящему интересной и напряжённой.

Глава 11. Теофраст, ну и характер!

Теофраст, ученик Аристотеля, собрал список характеров, наблюдая за людьми на рыночной площади. Эта его работа послужила источником творчества для Менандра, а позже для римских авторов: Плавта, Теренция и других.

Мой любимый Сондхайм использовал пьесы Плавта для вдохновения.

Список характеров Теофраста включает:

  • Притворщик
  • Льстец
  • Пустослов
  • Деревенщина
  • Уродливый
  • Отчаянный
  • Болтун
  • Сочинитель слухов
  • Бессовестный
  • Мелочный
  • Наглец
  • Несуразный
  • Усердствующий
  • Бестолковый
  • Зазнайка
  • Суеверный
  • Брюзга
  • Подозрительный
  • Несносный
  • Тщеславный
  • Скаред — крохобор
  • Хвастун
  • Надменный
  • Трус
  • Приверженец олигархии (торговец властью)
  • Молодящийся
  • Злоречивый
  • Дружок подлецов
  • Жадный

Плавт дополнил этот список с учётом римского рабовладельческого строя:

  • Сенекс или Сенекс Уратус (гневный старик)
  • Уксор (жена), Мулиер (женщина) или Матрона (мать семейства)
  • Адулесценс Аматор (молодой герой-любовник)
  • Вирго (юная девица)
  • Сервус Каллидус (хитрый раб)
  • Сервус Стуфтус (глупый раб)
  • Анцилла (рабыня)
  • Параситус (льстец или приживала)
  • Меретрикс (потаскушка или куртизанка)
  • Лено (хозяин борделя, работорговец)
  • Милес Глориозус (хвастливый воин)

Воглер рекомендует использовать список Теофраста для создания трёхмерных персонажей. Рекомендует брать не один характер, а два-три, и смешивать их в одном персонаже.

Американский сценарист и продюсер Дэвид Маккенна

Глава 12. Инструменты: синопсис и логлайн

Очень хорошо для понимания своей же будущей истории пытаться сформулировать её логлайн и написать синопсис.

Маккена рекомендует логлайн из одного предложения, в котором сразу же звучит завязка истории и действующие лица.

Пример: Супруги-детективы обшаривают бостонский пригород, где вроде бы наркоторговцы похитили девочку.

Синопсис Маккена пишет развёрнутый. Фактически пересказывает сюжет.

В комментарии к главе Кристофер Воглер говорит, что предпочитает логлайн из трёх предложений в соответствии с трёхактной структурой истории.

Глава 13. С опорой на Проппа: концепция волшебной сказки Владимира Проппа

Кристофер Воглер пытается в этой главе не только преподнести элементы волшебной сказки по версии Проппа, но и связать их с Путешествием героя.

Возможно, проблема в переводе, но шутливые подписи к элементам и связка их с концепцией Воглера выглядят максимально искусственно и потому не вижу смысла здесь их транслировать — лучше напишу конспект по оригиналу.

Глава 14. Пропп о персонажах

Владимир Пропп выделяет функции, но не привязывает их к конкретным персонажам. Кристофер Воглер рекомендует авторам иметь список функций, которые в тот или иной момент можно повесить на любого из персонажей произведения.

Глава 15. Средовые факторы: обзор

Дэвид Маккенна взял этот метод у преподавателя режиссуры в Университете штата Техас Фрэнсиса Ходжа. Метод заключается в том, чтобы прежде чем ставить спектакль, написать эссе на 6 тем, связанных с произведением: время, место, социальная среда, политическая ситуация, религиозный контекст и экономическое положение.

Такие же разборы Дэвид рекомендует делать перед созданием текстов.

Глава 16. Средовые факторы 1: время

Помимо частных связей со временем имеет место выделить как памятку, какие варианты времени могут встречаться:

  • Эпоха
  • Год
  • Сезон
  • Месяц
  • Неделя
  • День недели
  • Конкретная дата
  • Часы
  • Минуты
  • Секунды
  • Конкретный момент времени
  • Особенная дата
  • Влияние смены дат

Всё это может влиять на контекст истории, способ мышления персонажа и его поведение.

Глава 17. Средовые факторы 2: место

Наверное, имеет смысл снова выделить варианты локаций, несмотря на то, что также важны детали, связанные с локацией:

  • Вселенная
  • Планета
  • Биом
  • Страна
  • Город
  • Улица
  • Дом
  • Заведение
  • Помещение
  • Часть помещения
  • Влияние смены локаций

Глава 18. Средовые факторы 3: социальная среда

На социальную среду персонажа могут влиять следующие факторы:

  • Место пребывания
  • Уровень образования
  • Класс
  • Доход
  • Интеллектуальные способности
  • Раса
  • Религия
  • Сексуальная ориентация
  • Политические пристрастия
  • Возраст
  • Национальность
  • Семейное положение
  • Характер
  • Психотип
  • Интересы
  • Ближайшее окружение

Глава 19. Средовые факторы 4: религиозный контекст

Любой моральный выбор определяется религиозным контекстом даже если в произведении не поднимается религиозный вопрос. Кому служит персонаж Богу или Дьяволу?

Глава 20. Средовые факторы 5: политическая среда

Какой сюжет ни возьми, всегда персонажам приходится выбирать на чьей стороне быть в политической борьбе. Персонаж встанет на сторону власть имущих или займёт противоборствующую позицию?

Глава 21. Средовые факторы 6: экономическая среда

Деньги — один из самых удобных мотиваторов. Следует следить за тем, у кого они есть и кто в них больше нуждается, откуда они приходят в историю, являются ли деньги главным ресурсом за который все борются или это нечто другое. Какие экономические отношения заведены в обществе?

Глава 22. Средовые факторы: заключение

Написав все эти эссе, мы можем найти пересечения в них и с помощью этих пересечений найти тему. Эту одинаково полезно и при разборе готового сценария, и при создании нового.

Глава 23. Чему меня научил водевиль

Кристофер Воглер рассказывает о системе построения программы водевиля, которому он научился в молодости.

Водевиль должен был соответствовать следующим правилам:

  • Должен быть человек, который руководит процессом и формирует программу
  • Шоу не должно останавливаться ни на секунду
  • Следующие друг за другом номера должны быть контрастными
  • Должен быть хедлайнер — главный номер шоу

Программа, как правило, состояла из 9 номеров. Укороченная программа без антракта — из 5-6 номеров.

Девять основных номеров:

  1. Яркий громкий номер — его целью является увлечение зрителя
  2. Контрастный к первому, более увлекательный номер — возможно, на краю сцены, чтобы в это время на сцене сделать перестановку
  3. Обычно увлекательный номер на всю сцену
  4. Самый яркий номер первого акта — может быть второй по значимости «хедлайнер»
  5. Номер завершающий первый акт: либо яркий, либо такой, чтобы его можно было обсудить в антракте
  6. Включающий людей после антракта, возможно на авансцене
  7. Номер на всю сцену, готовящий к хедлайнеру
  8. Хедлайнер
  9. Яркий завершающий номер

Глава 24. Искусство организации зрелищ

В прошлом многие продюсеры для продвижения своих фильмов пользовались знаниями, которые принесли в индустрию развлечений уличные артисты и Воглер рекомендует обратить на это внимание. Он советует не только создавать продукт, но и придумывать как его продвигать.

Продавай не бекон, а шкварчание!
— Стэн Ли

Сэмюэль Аркофф вывел свою формулу успешного фильма и его продвижения:

  • А — Активность: захватывающее, убедительное действие
  • Р — Революционность: смелые, передовые темы и подходы
  • К — Кровь: подобающая доза насилия
  • О — Ораторское искусство: хорошие диалоги или запоминающиеся монологи
  • Ф — Фантазия: исполнение присущих публике желаний и фантазий
  • Ф — Фривольность: сексуальные отношения, особенно привлекающее молодых зрителей

Упражнение: смотреть фильмы, которые не собрали большую кассу и придумывать как можно было бы успешно их продвигать.

Глава 25. Пятилетний план для начинающих сценаристов

Как добиться успеха за 5 лет:

  • Готовность работать 5 лет
  • Неприхотливая работа — хоть сторожем, главное, чтобы была возможность писать
  • Писать каждый день
  • Газетная подборка — вырезать статьи и находить в них драму, конфликт и т.д.
  • Читайте всё подряд
  • Читайте иногда классику
  • Найдите группу поддержки
  • Сто сценариев за сто дней — прочитать 100 сценариев и написать логлайн и развёрнутый синопсис

Глава 26. Чего ждут от сценария на студии

На студии, рассматривая сценарий, будут обращать внимание на многие вопросы, которые должны дать продюсеру полное представление о будущей картине. Под рассмотрение попадут:

  • Персонаж
  • Структура
  • Диалоги
  • Концепция
  • Бюджет

Я не привожу сами вопросы. При необходимости можно посмотреть в книге.

Глава 27. В добрый путь: моё прощальное слово

Воглер прощается с читателями и говорит, что вложенные усилия окупятся с лихвой, если читатели будут пользоваться их рекомендациями.