Спиннер
Casual-игра в экосистеме Tonbingo, созданная для формата Telegram Apps и работающая с блокчейном TON.
В основе игры — простая и быстро считываемая механика: игрок раскручивает 3D-спиннер, зарабатывает внутриигровой ресурс и постепенно усиливает параметры через систему апгрейдов. Заказчик хотел сделать аналог нашумевшего «Хомяка» — Hamster Kombat, но с возможностью добывать TON напрямую.
Над проектом я работал до его запуска, выполняя задачи проектного менеджера: координировал разработчиков, дизайнеров, 3D-художника и саунд-дизайнера, а также участвовал в проработке игровой логики, экранов, игрового баланса и пользовательского опыта.
Проект был сдан заказчику в 2024 году.





