E Merge Narium
Мобильная merge-игра в фэнтезийном сеттинге, созданная в рамках первого потока студии GameBox. Проект разрабатывался под Android, но также получил версии для Windows и macOS. В команде я отвечал за геймдизайн, UX/UI и саунд-дизайн.
В основе игры — история молодого волшебника Гамлета, сотрудника Департамента безопасности магического леса. Он должен расследовать похищение дочери хозяина таверны, хотя сам не уверен в собственном магическом таланте и знает лишь одно заклинание — E Merge Narium.
Игрок берёт на себя роль Хранителя — силы, которая помогает герою с другой стороны экрана: создаёт и усиливает экипировку, вмешивается в бой и поддерживает Гамлета в прохождении уровней. Для меня было важно, чтобы механика была частью истории: merge-система стала способом помощи персонажу, а не абстрактной головоломкой.
Геймплей строился на двух слоях: Core — создание предметов и их модификация с помощью merge-механики; Meta — движение героя по истории, бои и квесты. В концепте была отдельно заложена двунаправленная вариативность экипировки: игрок может развивать предметы не только «вверх» по уровню, но и «в сторону», добавляя им полезные магические свойства.
В создании таких интересных комбинаций механик очень помогает Игровая драматургия. Несмотря на название, которое ближе к слою Контекста по классификации Джесси Шелла, она помогает взглянуть на механики с другого угла и найти такие уникальные особенности, которые обычно остаются незамеченными.
Первая версия игры была собрана за месяц и включала 4 локации, 8 врагов и 30 предметов для мерджа. Для меня этот проект стал опытом быстрой командной разработки, где нужно было одновременно удерживать и развивать механики и историю как единое целое.





