Отель «Ритмотель»
Игра в жанре Hidden Object с элементами Point-and-Click квеста, разработанная в рамках хакатона Синеус 2025 (в 2024 году на Синеусе мы взяли 2-ое место за игру «Источник»). Здесь найденный предмет — это не финальная цель: находку необходимо применить в другой комнате, чтобы решить проблему жильца и сдвинуть историю дальше.
На момент сдачи проекта была создана 21 комната, и каждая работала как отдельная маленькая вселенная. Комнаты были наполнены людьми и животными разных профессий и образов жизни: полицейский, преступник, фотомодель, ремонтник, фотограф, консьерж, мама с ребёнком, химик, скульптор, дедушка-рокер, панк, влюблённая пара, крыса-повар, клиент ресторана, фокусник и другие.
Как геймдизайнер я уделил отдельное внимание техническому решению комнат. Вывернутая перспектива почти незаметна рядовому игроку, но улучшает взаимодействие с окружением: пространство лучше считывается, а поиск и применение объектов ощущаются естественнее.
Ритм жизни
Задача игрока заключалась в восстановлении нарушенного ритма жизни отеля. Один предмет мог оказаться решением чужой проблемы, ключом к новой комнате или частью цепочки, которая связывала между собой разных жильцов.
Чтобы вернуть отелю нормальный ход жизни, игрок должен был решить проблемы всех его обитателей.
Участие в хакатоне Синеус





