Жизнь в яйце

Авторский концепт игры в жанре сказки-хоррора, построенный на переосмыслении образа Кощея Бессмертного. В основе проекта — арканоид с дополнительным слоем заражения, где классическая механика отбивания снаряда соединяется с возможностью заражать блоки и разрушать их изнутри.

Джон Уик в сказочном сеттинге

Главный герой — Кощей Бессмертный, решивший уйти на покой. Сказочные царства воспринимают причуду зловещего царя как слабость и объявляют на него охоту. В попытке спровоцировать Кощея и заставить его выйти из убежища герои убивают его домашнее животное — Змея Горыныча. Тогда Кощей собирает свою силу, жизнь и смерть в яйца, кладёт их в авоську и выходит разбираться с теми, кто решил, что бывший злодей больше не опасен.

Игровая идея строится на столкновении привычных элементов сказки и их искажённой формы. Кощей здесь не главный босс, а управляемый персонаж. Сказочные герои и царства — не очевидные носители добра, а сила, которая загоняет его обратно во тьму. По настроению концепт близок к формуле «Джон Уик в сказочном сеттинге»: бывший злодей хочет покоя, но прошлые деяния не отпускают его. Именно в таких неожиданных поворотах хорошо видна моя работа в качестве нарративного дизайнера.

Яйцо как оружие и уязвимость

Игрок управляет Кощеем, который выполняет роль площадки и использует авоську как пращу. Он запускает яйца, отбивает их, заряжает, ловит и использует для перехода в режим «Заражение». В этом режиме яйцо раскрывает свою внутреннюю силу: игла, животные, цепочки превращений и симбиотическое разрушение блоков становятся частью боевой системы.

Визуальная стилистика проекта должна напоминать мультфильмы Heavy Metal и «Огонь и лёд». А в слое «Заражение» визуал должен уходить в сторону комиксовой органики симбионта Венома — чёрной живой материи, которая захватывает пространство и связывает элементы игрового поля.

Этот концепт был попыткой найти необычную механику внутри знакомого жанра — сделать не обычный арканоид в сказочной стилистике, а связать механику с мифом о Кощеевой смерти. Яйцо здесь не только снаряд, но и носитель жизни, смерти, силы и уязвимости героя. В этом смысле проект находится на стыке геймдизайна и Драматургии действия: правила, образ и действия героя должны работать как единая система.

Жанр:
Арканоид +, Концепт
Участие:
Геймдизайнер