Адский поезд

Авторский концепт экшн-игры в жанре Мёртвые рельсы в сеттинге вестерна и дарк-фэнтези. В центре внимания — Харон, служитель подземного мира, восставший против своего властелина. Он похищает души живых и мёртвых существ, кормит ими адский поезд и едет к логову дьявола, чтобы уничтожить его во имя добра… или занять его место.

Игровая драматургия

Главный вопрос, который встаёт перед игроком — как не стать злодеем, побеждая злодея. Связь между историей и механиками осуществляется тщательно выстроенным нарративным дизайном, когда игрок регулярно принимает решения: кого убивать, чьи души собирать, использовать ли их как топливо, сохранять или продавать.

Визуально проект совмещает эстетику Дикого Запада и элементы дарк-фэнтези. Среди референсов — «Призрачный всадник», «Спаун», Devil May Cry и Red Dead Redemption.

Слои игрового процесса

Геймплей строится на двух слоях. Первый — экшн, где игрок сражается, собирает души, использует оружие, косу, аптечки и другие ресурсы. Второй — поезд как мета-слой. Чтобы двигаться дальше, Харон должен подкидывать души в топку, останавливаться, выходить из поезда и искать новые души.

Души — это одновременно валюта, топливо и драматургический выбор игрока. Чем активнее Харон пользуется силой тьмы, тем быстрее он движется к цели, но тем острее становится вопрос, на чьей он стороне.

С точки зрения геймдизайна проект строится вокруг простого, но сильного цикла: бой, сбор душ, заправка поезда, движение дальше и новая встреча с препятствием. А с точки зрения Игровой драматургии важно, чтобы каждое действие игрока приближало его не только к финальному боссу, но и к ответу на вопрос, кем станет в финале Харон — спасителем или ещё более могущественным злодеем.

Жанр:
Концепт, Мёртвые рельсы
Участие:
Геймдизайнер