99 дней в бункере

Мобильная игра в жанре выживания от третьего лица в постапокалиптическом сеттинге. В основе проекта — испытание на 99 дней: игрок должен продержаться на опасной планете, добывая еду, воду, оружие и ресурсы, защищаясь от радиации, зомби и природных угроз.

Главный герой — заключённый космической тюрьмы, оказавшийся после крушения на чужой планете. Чтобы выбраться, ему нужно продержаться до момента, когда положение планеты позволит отправить шаттл к космическому кораблю. Игра совмещает выживание, исследование пустоши и элементы tower defense: бункер становится базой, убежищем и точкой восстановления между вылазками.

Выживание как система

Моя задача заключалась в создании игрового цикла и его проработке с точки зрения нарративного дизайна: короткая вылазка, риск, добыча, возвращение в бункер, восстановление и подготовка к следующей вылазке.

Каждая система должна была работать на эту задачу. Радиация ограничивает время вне убежища, еда и вода заставляют планировать маршрут, оружие меняет поведение игрока в столкновениях, а бункер представляет собой безопасное место и одновременно мышеловку. В этом смысле история также хорошо раскрывает задачи геймдизайна: простая цель превращается в цепочку тактических выборов.

MVP и системная проработка

Я довёл проект до MVP. Разработчикам сильно помог мой ГДД: в нём были описаны сущности, параметры предметов, оружие, система жизнеобеспечения, интерфейсные состояния, генерация уровней, события, квесты и ежедневные задания — в техническом, а не повествовательном формате.

Жанр:
Выживание, Челлендж
Участие:
Геймдизайнер